城镇是基地,佣兵是战力,大地图是长期玩法主舞台,经营驱动战力,战力驱动世界扩张,世界反馈再驱动经营
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· 类型:轻SLG / 模拟经营 / 养成RPG
· 视角:上帝视角(俯视 / 斜45°)
· 核心:经营驱动战力,战力驱动世界扩张,世界反馈再驱动经营
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并不是一款只靠“农田+房子”的轻度模拟经营.
·以“可视化小镇经营”作为基础体验
· 以“佣兵养成”作为情感与数值承载
· 以“大地图多浮岛探索与战斗”作为长期SLG结构
· 通过“战斗反馈经营 → 经营强化战斗”的循环,形成持续动机
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交互基于“轻操作、高可视化、强反馈”原则设计,覆盖建造、清障、佣兵可视化、生产、环境交互等所有基础行为
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